











Rendez l'apprentissage des mathématiques amusant avec ce jeu de cartes Roald Dahl basé sur Charlie et la Chocolaterie. Il comprend trois jeux captivants qui enseignent l'addition, la soustraction, la multiplication et la division pour les cycles 1 et 2. Parfait pour jouer en famille, ce favori britannique encourage l'amour des chiffres à travers des défis interactifs.
Pour tous les Oompa Loompas, le jeu Marvellous Maths de Charlie est parfait pour encourager l'amour des chiffres et des mathématiques. Conçu pour aider l'apprentissage des cycles 1 et 2 par le jeu, l'ensemble contient trois jeux de maths amusants et éducatifs, basés sur l'une des histoires à succès de Roald Dahl, Charlie et la Chocolaterie, pour beaucoup de plaisir numérique 3-en-1 !
Ces trois jeux divertissants, développés selon les directives des cycles 1 et 2, aident les enfants à développer leurs compétences mathématiques en addition, soustraction, division et multiplication, tout en maintenant le plaisir et la joie d'un jeu de cartes.
Jeu 1 : Le jeu du ticket d'or de Charlie. L'objectif du jeu est de collecter quatre tickets d'or en créant des sommes pour gagner. Cinq cartes de ticket d'or sont placées face visible sur la table, ce sont les cartes de réponse d'or. Pour gagner un ticket d'or, les joueurs peuvent utiliser l'une des quatre méthodes arithmétiques, additionner, soustraire, multiplier et diviser, avec leurs cartes numériques pour créer une somme égale à l'un des nombres sur la carte de réponse d'or.
Jeu 2 : Charlie est dans la spirale. Les joueurs créent un plateau de jeu en forme de spirale avec les cartes de jeu face visible. Chaque joueur lance ensuite le dé et avance du nombre d'espaces indiqué par le dé, soit 3. Le joueur doit alors multiplier le nombre sur le dé par le nombre sur la carte sur laquelle il a atterri, soit 3 x 4 = 12. Si le joueur répond correctement, il reste où il est. Cependant, s'il répond incorrectement, il doit retourner à sa position au début de son tour. Le joueur qui atteint le centre de la spirale en premier gagne !
Jeu 3 : Le plus proche de zéro. L'objectif du jeu est d'être le joueur dont la main de cartes est la plus proche de la valeur de zéro lorsqu'elles sont additionnées et de gagner un ticket d'or. Pour ce jeu, il existe deux couleurs de cartes différentes : les cartes jaunes représentent les nombres positifs et les cartes violettes représentent les nombres négatifs. Par exemple, si vous ajoutez un 2 jaune à un 2 violet, la somme totale serait de 0. Les joueurs reçoivent tous une carte face visible et une deuxième carte face cachée. Les joueurs regardent secrètement leur carte face cachée pour voir à quel point ils sont proches de zéro. Les joueurs peuvent ensuite 'rester' ou 'tirer' pour recevoir une carte supplémentaire afin de voir s'ils peuvent se rapprocher du total zéro. Le premier joueur avec quatre tickets d'or gagne la partie !
Chacun des trois jeux de mathématiques stimulants a été conçu pour deux à quatre joueurs et convient aux enfants de 6 ans et plus.
| Nombre de joueurs | 2+ |
| Attention | Risque d'étouffement - petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Pays d'origine | Chine |
| Type d'assemblage | Entièrement assemblé |
| Niveau d'expérience | Débutant |
| Marque | Roald Dahl |
| Fabriqué au Royaume-Uni | Non |
| Type de jeu ou de puzzle | Jeux de société |
| Âge adapté à partir de | 16 ans |
| Dimensions emballées | 17 x 12,50 x 5,70 cm (H x L x P) |
| Poids | 290 g |